Catia-草圖繪製(Sketcher)-2D圖形繪製
- 建立外形(Profile)
:使用建立外形(Profile)可以連續的畫直線(Line)、相切弧(Tangent Arc)、三點畫弧。 - 矩形(Rectangle)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義矩形的兩斜對角的位置,快速建立矩形。系統會自動加入水平(H)及垂直(V)的幾何拘束。如果是輸入數值時,系統會依照輸入的值,自動加入尺寸標註。以滑鼠繪圖則需自行加入尺寸標註。 - 三點畫矩形(Oriented Rectangle)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義矩形三個點的位置,建立與草圖網格線不平行或不垂直的矩形。系統會自動加入相互平行及相互垂直的幾何拘束。
- 平行四邊形(Parallelogram)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義平行四邊形三個點的位置,建立平行四邊形。系統會自動加入相互平行的幾何拘束。 - 圓(Circle)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義圓心的位置及半徑(R)或是圓周上的點,畫圓。完成後可以將滑鼠移動到圓上,快按兩下滑鼠的左鍵即出現修改尺寸的對話框。 - 三點畫圓(Three Point Circle)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,分別定義通過圓周的三個點,畫圓。 - 使用座標畫圓(Circle Using Coordinates)
:使用對話框輸入圓心的位置及半徑(Radius),畫圓。圓心的位置可以用卡氏座標(H,V)或是極座標(R,A)定義。系統會自動加入圓心的位置及半徑的尺寸標註。 - 三切圓(Tri-Tangent Circle)
:以滑鼠的左鍵選取三個圖素,建立與這些圖素相切的圓。圖素可以是線(Line)、圓(Circle)、弧(Arc)、雲形線(Spline)等,也可以是點(point)或是端點(point)。完成後系統會自動加入相切的幾何拘束。圓會建立在最靠近選取圖素時的位置。 - 圓弧(Arc)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義圓弧中心(Arc Center)的位置及圓弧的起點(Start Point)、終點(End point),建立圓弧。工具列中的S(Angular Sector)可指定圓弧包含的角度定義圓弧的終點。 - 三點畫弧(Three Point Arc)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,分別定義圓弧的起點、第二點、終點,畫圓弧。 - 直線(Line)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,分別定義直線起點(Start Point)及終點(End Point),產生一條直線。除了用H、V座標位置定義外,也可以用長度(L)及角度(A)定義終點位置。工具列上對稱延伸(Symmetrical Extension)的選項,可以讓直線以起點為基準對稱延伸。 - 相切線(Bi-Tangent Line)
:以滑鼠的左鍵選取兩個圖素,建立與這兩個圖素相切的直線。圖素可以是圓(Circle)、弧(Arc)、雲形線(Spline)等,也可以是點(point)或是端點(point)。完成後系統會自動加入相切(Tangency)及共點(Coincidence)的幾何拘束。而且直線會建立在最靠近選取圖素時的位置。 - 中央線(Bisecting Line)
:以滑鼠的左鍵選取兩直線,建立位於兩直線中央的無限延伸直線(Infinite Line)。完成後系統會自動加入對稱(Symmetry)的幾何拘束。 - 建立點(Point By clicking)
:按一下滑鼠的左鍵或是輸入數值(Point Coordinates),建立點。 - 使用座標畫點(Point By Using Coordinates)
:使用對話框輸入點,建立點。點的位置可以用卡氏座標(H,V)或是極座標(R,A)定義。系統會自動加入點的位置及半徑的尺寸標註。 - 雲形線(Spline)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義雲形線的通過點(Control Point),建立平滑無尖點的不規則曲線。在最後一點快按兩下滑鼠的左鍵或再點選一次圖示完成雲形線的建立。 - 曲線順接(Connect)
:以滑鼠的左鍵選取兩個圖素,建立與這兩個圖素相切的曲線。連接時可以用圓弧(Arc)或是雲形線(Spline)來順接。 - 橢圓(Ellipse)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義橢圓的中心(Center)、長軸(Major Radius)、短軸(Minor Radius)。建立橢圓。橢圓的完全拘束較為複雜,必須繪製階梯狀的建構線來指定長、短軸的長度,建構線本身必須相互垂直或是具有水平(H)及垂直(V)的幾何拘束,而且其中的一個圖素必須與橢圓建立相切的拘束。 - 拋物線(Parabola)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義拋物線的焦點(Focus)、頂點(Apex)、起點(Start Point)及終點(End Point),建立一條拋物線。 - 雙曲線(Hyperbola)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義雙曲線Excentricity、焦點(Focus)、中心(Center)、頂點(Apex)、起點(Start Point)及終點(End Point),建立一條雙曲線。 - 圓錐曲線(Conic)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義圓錐曲線的通過點、相切方向或離心值(Excentricity),建立一條圓錐曲線。調整離心值(e)可以改變圓錐曲線成為橢圓、圓、雙曲線或拋物線。 - 鍵槽孔(Elongated Hole)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義鍵槽孔的第一個中心(First Center)、第二個中心(Second Center)及鍵槽孔上的點(Point on Elongated)或是半徑(R),建立鍵槽孔。 - 弧形鍵槽孔(Cylindrical Elongated Hole)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義弧形鍵槽孔的圓弧中心(Circle Center)、起點(Start Point)及終點(End Point)及弧形鍵槽孔上的點(Point on Cylindrical Elongated Hole)或是半徑(R),建立弧形鍵槽孔。 - 鑰匙孔(Keyhole Profile)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義鑰匙孔的大圓中心(Center)、小圓中心(Center)、小圓半徑(Small Radius)的位置以及大圓半徑(Second Radius)的位置,建立鑰匙孔。 - 六角形(Hexagon)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義六角形的中心(Hexagon Center)及六角形上的點(Point on Hexagon),建立六角形。 - 旋轉軸(Axis)
:以滑鼠的左鍵或是輸入數值,定義旋轉軸的起點(Start Point)及終點(End Point),建立旋轉軸。主要用於建立軸(Shaft)及槽(Groove)時,所需要的旋轉軸。旋轉軸無法轉換成建構圖素(Construction Element),而且草圖中只允許有一個旋轉軸,當第二個旋轉軸建立時,原先的旋轉軸會轉換成建構線(Construction Line)。你也可以先選取直線再點選指令將直線(Line)轉換成旋轉軸(Axis)。


