Catia-草圖繪製(Sketcher)-編修2D圖素
- 倒圓角(Corner)
:以滑鼠的左鍵選取兩曲線或兩曲線的交點,然後以滑鼠的左鍵或是直接輸入半徑值,建立與曲線相切的圓弧。你也可以決定修剪全部的曲線、只修剪一個曲線或不修剪曲線。完成後系統會自動加入相切的幾何拘束。 - 倒角(Chamfer)
:以滑鼠的左鍵選取兩曲線或兩曲線的交點,然後以滑鼠的左鍵或是直接數值值,建立倒角。倒角定義的方式有角度和斜邊長度、兩長度、第一個長度和角度三種。你也可以決定修剪全部的曲線、只修剪一個曲線或不修剪曲線。 - 修剪(Trim)
:
:修剪第一個(Trim First)。
:全部修剪(Trim all)。點選指令後,以滑鼠的左鍵選取欲修剪的曲線,然後決定修剪的位置,修剪曲線。修剪的位置可選取另一圖素或是直接指定原曲線上的任一點。你可以指定修剪全部的曲線或是只修剪第一個,內定值為全部修剪。在選取曲線時,要選取保留的部份。
- 快速修剪(Quick Trim)
:
:打斷曲線。
:保留選取的部份。
:刪除選取的部份。點選指令後,以滑鼠的左鍵選取欲打斷或修剪的曲線,系統會自動尋找最近的交點,將曲線打斷或修剪。內定值為刪除選取的部份。修剪完成後,系統會自動加入幾何拘束,儘可能使草圖維持原本的幾何限制。 - 打斷(Break)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取欲打斷的曲線,然後決定打斷的位置,將曲線一分為二打斷。打斷的位置可選取另一圖素或是直接指定原曲線上的任一點。 - 鏡射(Symmetrical)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取圖素,然後再選取鏡射的基準軸,將圖素鏡射。鏡射完成後,系統會自動加入鏡射的拘束。鏡射的基準軸可以是直線或是軸。 - 偏移(Offset)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取曲線,然後指定偏移的位置或是直接輸入偏移量,建立偏移的曲線。 - 使用3D圖素:你可以使用投影或相交的方式,將不屬於草圖的圖素,在草圖產生相關連的點或是曲線。以3D圖素產生的圖素會以黃色顯示。除非使用獨立(Isolate)將關連打斷,否則你只可以使用修剪(Trim)、倒角(Chamfer)或倒圓角(Corner)編輯曲線,也無法加入尺寸標註或幾何拘束。使用3D圖素的方式有下列三種:投影3D圖素(Project 3D Element)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取邊緣(Edge)或曲面(Surface),將邊緣或曲面的邊界,以垂直草圖平面的方向,投影到草圖上產生曲線。你也可以將點、端點,曲線投影到草圖上。 - 與3D圖素相交(Intersection 3D Element)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取邊緣(Edge)、曲線或曲面(Surface),產生與草圖平面相交的點或是曲線。 - 投影3D反曲線(Project 3D Silhouette Edges)
:點選指令後,以滑鼠的左鍵選取中心軸與草圖平面平行的圓柱曲面,產生垂直草圖平面方向的反曲線(菱線)。 - 草圖分析(Sketch Analysis):草圖建構完成後,我們可以利用工具(Tools)中的草圖分析(Sketch Analysis)來檢查草圖的正確性。檢查時的畫面如下:


