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Imageware-倒角(Fillet) 、Radius 、Chord

January 8th, 2009 258 views
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在外觀板件都是自由曲面,造型變化取決於產品的外觀,由於現在的車種變化多端,又講求流線化,往往車身線好壞關係整台車的精神。以逆向工程來說,車身線是比較需要花時間去考量的,有時往往會比平順的大面花還要多的時間。

※指令位置:Construct | Fillet |Surface snap816

在Imageware中倒角有兩種形式,一種是傳統倒角,另一種是以弦長(Chord)方式做出。

snap814

這兩種作法在作外觀板件曲面倒角時,很容易看出它們間的差異性,由於曲面的變化多端,倒角會因為相鄰倒角曲面的不同倒出的R角會有大小差異。

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圖左以 Radius 一般倒角方式產生,很容易發現倒角的寬度不一樣,隨著兩個曲面的夾角會有不同變化。右圖以弦長(Chord)方式做出,倒角的寬度就相同。

至於使用哪種方式,依照板件的不同,多多用Shading比對來決定哪一種比較合適。

attach教學檔案下載:(任選一個載點)

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Categories: Imageware Tags:
  1. January 8th, 2009 at 13:21 | #1

    咋是繁体字?

  2. January 8th, 2009 at 17:10 | #2

    @久酷: 博主是台湾同胞!
    当然用繁体了。

  3. January 8th, 2009 at 18:56 | #3

    @久酷: 歡迎光臨。

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