Imageware-倒角(Fillet) 、Radius 、Chord
在外觀板件都是自由曲面,造型變化取決於產品的外觀,由於現在的車種變化多端,又講求流線化,往往車身線好壞關係整台車的精神。以逆向工程來說,車身線是比較需要花時間去考量的,有時往往會比平順的大面花還要多的時間。
※指令位置:Construct | Fillet |Surface ![]()
在Imageware中倒角有兩種形式,一種是傳統倒角,另一種是以弦長(Chord)方式做出。
這兩種作法在作外觀板件曲面倒角時,很容易看出它們間的差異性,由於曲面的變化多端,倒角會因為相鄰倒角曲面的不同倒出的R角會有大小差異。
圖左以 Radius 一般倒角方式產生,很容易發現倒角的寬度不一樣,隨著兩個曲面的夾角會有不同變化。右圖以弦長(Chord)方式做出,倒角的寬度就相同。
至於使用哪種方式,依照板件的不同,多多用Shading比對來決定哪一種比較合適。



咋是繁体字?
@久酷: 博主是台湾同胞!
当然用繁体了。
@久酷: 歡迎光臨。